1. Приобрести 5 рекомендательных писем
Квест дает : Аног
Прохождение : Чтобы получить доверие Анога нужно получить 5 рекомендательных писем.
2. Убить коров другого пастуха
Квест дает : Юрген
Прохождение : Чтобы препятствовать допингу коров нужно убить 10 коров
другого пастуха, по имени Таберт. Их можно найти в бывшем рабском
квартале, возле таверны. Большинство из них убегут, но вернуться
примерно через 20 секунд. Чтобы вас не засекли, начинайте убивать с
дальних коров. Все это можно провернуть незаметно.
3. Достать странную огненную крапиву
Квест дает : Корнелий
Прохождение : Если выйти из Сильдена северными воротами и продвигаться по речному руслу на север, натолкнетесь на 6 падальщиков.
У каждого из падальщиков останется 2-5 ягод гоблина. Именно их алхимик
примет за огненные крапивы (баг или такой алхимик?) и даст обещанное
рекомендательное письмо.
4. Найти того, кто манит птиц на крышу Оэлька...
Квест дает : Оэльк
Прохождение : Сумасшедший птичий любитель разбрасывает хлебные мякиши,
чтобы заманить птиц в Сильден. След начинается от арены и заканчивается
у бывшего лагеря лесорубов недалеко от пещеры в Гельдерн. Там встретите
одного чудака. Дайте ему 500 золотых монет или убйте его и отныне
настанет мир. )))))
5. Барнабас не оплатил свои долги
Квест дает : Антон
Прохождение : Антон рассказывает тебе, что Барнабас не оплатил свои
долги и думает, что он "мутит" с его женой. Барнабас находится в бывшем
рабском квартале и сидит в основном у костра. Сходи к нему, поколоти и
забери у него золотищко, верни Антону и получяи свое рекомендательное
письмо.
Альтернативное прохождение! Также можно поступить иначе, применить
свиток "Забвение" Барнабаса на Антона, а после сказать ему, что ничего
такого не происходило. )))
6. Украсть амулет у Дилана
Квест дает : Мэрил
Прохождение : Вор Мэрил поручает вам украсть амулет у торговца Дилана в
гельдерне. Он находится в центре Гельдерна перед своей хижиной. От него
ты получишь встречный квест "Сделать так, чтобы Мэрил больше не посылал
грабителей"
7.Сделать так, чтобы Мэрил больше не посылал грабителей
Квест дает : Дилан
Прохождение : В ходе квеста "Украсть амулет у Дилана" ты должен сделать так, чтобы Мэрил не смог послать других грабителей.
8. Победить первого бойца на арене
Квест дает : Оберт
Прохождение : Победи Грисвальда в поединке
9. Победить второго бойца на арене
Квест дает : Оберт
Прохождение : Победи Ритта в поединке
10. Победить чемпиона на арене
Квест дает : Оберт
Прохождение : Победи Нгайо в поединке
11. Привести жену Антона к Аногу
Квест дает : Аног
Прохождение : Жена Антона Изабелла находится в "ресторане (я так думаю,
тот, кто составлял описание, ошибся, потому как он написал "Гостевые
города")". Приведи ее к Аногу.
12. Убить Антона!
Квест дает : Аног
Прохождение : Антон находится в своем "ресторане (смотрите выше)". Убейте его!
13. Привести жену Антона обратно к Антону
Квест дает : Аног
Прохождение : Изабелла находится у Анога в доме, в основном у книжной
полки. Приведи ее назад к ее "ресторану (опять таки смотрите выше)".
14. Найти Инога и привести его к Аногу
Квест дает : Аног (после того, как получит 5 рекомендательных писем)
Прохождение : Иди из Сильдена в храм Сильдена, где находится Иног, и
поговори с ним. После того, как ты выполнишь 7 следующих квестов для
него он отправится с тобой в Сильден:
"Собирай 1500 золотых дани и принеси их Аногу"
"Устрани лагерь орков около Гельдерна"
"Найди исчезнувшего шпиона"
"Отметься у торговцев"
"Эскортируй караван торговцев"
"Раздобыть сведения о черном маге"
"Позаботиться о черном маге"
15. Постоять на карауле, пока он охотится на бизонов
Квест дает : Борис
Прохождение : После того, как Борис уйдет охотиться на бизонов, нападут
орки. После того, как разберешься с орками, Борис вернется с охоты.
16. Убить орду сумасшедших бизонов
Квест дает : Борис
Прохождение : Сумасшедшие бизоны находятся слева возле улицы к мосту между Гельдерном и Трелисом.
17. Собрать налоги и отнести их Аногу
Квестодатель: Иног.
Решение: вы должны собрать налоги с Бориса, Мерила, Корнелиуса,
Барнабаса, Дилана и Антона. Если вы уже убили Антона, то всё равно
сможете здать квест, заплатив его долю. Квест сдаётся Аногу.
18. Уничтожить лагерь орков около Гельдерна
Квестодатель: Иног.
Решенеие: когда Иног даёт квест, он частично ошибается. Лагерь
находится на дороге из Гельдерна в Трелис, но никак не около Монтеры. В
лагере 4 орка (у одного из них имя "стражник лагеря рабов"). Их надо
убить.
19. Отметьтесь у торговцев
Квестодатель: Иног.
Решение: зайдите в здание, где лежит шлем первого паладина, там ещё был
шаман, дающий квест на серу в Г3. Поговорите там с Хамларом. Квест сдан.
20. сопровождать караван в Сильден
Квестодатель: Хамлар.
Решение: отвести всех шестерых торговцев в Сильден. На всём пути
встретится 10 орков. Чтобы сдать квест надо собрать всех около костра,
который находится сразу за мостом в 4-5 шагах. Хамлар сам заговорит с
ГГ.
21. Найти пропавшего шпиона
Квестодатель: Иног.
Решение: Шпиона зовут Clovis, и он сидит в Трелисе в доме около арены.
Его охраняет орк, который продаёт нам Clovis'а за 500 голды. Отводим
Кловиса к Иногу и сдаём квест.
22. Собрать (приобрести) информацию о тёмном маге
Квестодатель: Кловис.
Решение: Кловис говорит вам о своих информаторах: Николас, Рудольф,
Сильвестр и стражник Гаран. Все они-орки. Находятся внутри Трелиса.
Сильвестр и Николас стоят на стенах. Рудольф либо спит на 2 этаже в
комнате, либо на 1 этаже того же здания. Гаран стоит у входа в дом
тёмного мага. После того, как расспросим всех, можно идти сдать квест
Иногу.
23. Позаботиться о Тёмном маге. (квест можно выполнить, как известно, не получая, но сдать можно будет)
Квестодатель: Иног.
Решение: убить мага. Гаран даёт нам ценную информацию про мага. Каждую
ночь маг уходит из города на ночь. Спим до полуночи, идём в комнату
мага в Трелисе. Он немного почитает книгу, а затем пойдёт баиньки. Мы
следуем за ним в его пещеру, а затем убиваем. Не пытайтесть найти
пещеру по описанию Гарана! Оно не верно. Пещеру можно найти, выйдя из
западных ворот и идя по-прямой, пока не уткнёмся в пещеру. |