Обзор игры Collapse: Ярость - Обзор игр - Каталог статей - FenixONe.RU - Здесь ты найдёшь всё, что касается игр!
FenixONe.RU
Быстрая навигация
Каталог статей Форум Игровой архив
Игры для скачивания
Все для игр
Игровые файлы
Instrumentalz
муз.портал
Логин:
Пароль:
Категории раздела
Видео-обзоры (превью) [208]
Чит-коды к играм [215]
Обзор игр [357]
Прохождение игр [71]
. [1]
Поиск
Мини-чат
Друзья сайта
AssassinsGame.net.ru

Всё для Call of Duty и Modern Warfare 2

Ваша ссылка Тут
Статистика

На сайте сейчас: 3
Одиночек: 3
Прошедшие регистрацию: 0

Mosana
Главная » Статьи » Обзор игр

Обзор игры Collapse: Ярость
collapse: ярость
Оригинальный «Коллапс» оказался довольно противоречивой игрой. С одной стороны, в отличие от большинства отечественных (или почти отечественных) продуктов, у детища украинской студии Creoteam был свой необычный стиль. Тамошние постапокалиптические пейзажи, навеянные то ли «Сталкером», то ли Half-Life 2, порой впечатляли, а хорошо подобранная музыка — завораживала. Но с другой, стоило начать в это играть, как все эмоции блекли. Нас ждали скучноватые битвы на мечах вперемежку с тоскливыми пострелушками. Только самобытный мир да местами удачные находки и заставляли идти вперед, к последнему «боссу». Однако, когда по экрану поползли финальные титры, как ни странно, захотелось еще. И «еще» мы получили — в виде аддона под названием «Коллапс: Ярость». Вышел ли проект на новый уровень? Или так и остался непонятной штучкой на любителя?

Пожалуй, главный недостаток «Коллапса» образца 2008-го года — искусственное, в высшей степени условное деление потасовок на фехтование и пальбу. Этакая двухслойная механика — пол-игры только стреляем, пол-игры исключительно мечом машем. Пытаться совместить дальний бой с ближним не удавалось — враги, которые по задумке авторов должны погибнуть от очереди из автомата, совершенно непостижимым образом выдерживали дюжину мощнейших ударов тесаком. Соответственно, прирожденные мечники демонстрировали столь же завидный иммунитет к пулевым ранениям. В дополнении разработчики буквально божились перепаять боевую систему и дать нам больше свободы в сражениях. Сейчас и разберемся, изменилось ли что-то за два года.
Collapse: Ярость

Здесь мы и совершенствуем нашего персонажа.

Коллапс здравого смысла

Ключевым нововведением в «Ярости» стала возможность улучшать навыки главного героя. Схема классическая — за убитых врагов нам начисляется опыт, который складируется в специальной шкале. Когда полоска заполняется драгоценной «экспой», нам выдают очки улучшений. Их мы тратим на тренировку какого-нибудь умения. Усилить можно либо доступные комбо, либо один из четырех энергоударов.

Авторы настаивают, что от того, по какому пути развития мы пойдем, будет зависеть стиль прохождения. Дело в том, что у каждой серии ударов (а всего их пять) есть собственная специализация. Используем одно комбо — наносим злодеям много урона, но никаких вкусностей не получаем. Выбираем другое — враги почти не теряют здоровья и смеются над нами, зато если уж заколем их, то заработаем, к примеру, больше опыта или даже подлечимся. Система любопытная и делает поединки разнообразнее — теперь мы не чередуем рубящие с колющими в случайном порядке, а осознанно используем тот или иной прием.
Collapse: Ярость

Суперкомбо опыта — опасная штука. Из оружия героя словно вырастает длинный огненный хлыст, которым можно радостно разрубать всех пополам.

Но все же «Ярость» остается одноразовой. Уровни линейные, игровой процесс, мягко говоря, незатейливый. Появились на локации, прошли два метра — враги. Покромсали всех, нажали на выключатель — враги. Помахали мечом, перелезли через забор — снова враги. И так — четыре главы. Какая разница, что за навык мы круче развили? Происходящее вокруг от этого меняется мало, а наши действия — еще меньше.

Получили ли мы желанную свободу? Да, Creoteam разрешила расправляться с монстрами и людишками любым способом — теперь все неприятели одинаково восприимчивы как к свинцу, так и к тесаку Родана. Но свобода эта — с гнильцой. Вся соль вот в чем — за врагов, убитых из огнестрела, опыта не дают. На практике это значит, что если вы три главы весело крошили уродов из дробовика, а в финале внезапно захотели воспользоваться клинком, то противники быстро и решительно навешают вам кренделей. Да и к автоматчикам вам с мечом не подобраться — архитектура уровней примитивная и такого варианта не предусматривает. Авторы будто говорят: «Ну вот, теперь можете проходить «Коллапс» как хотите! Все сделали, как вы просили!» И хитро так улыбаются…
Collapse: Ярость

В «Коллапсе» наконец-то появилась расчлененка. Впрочем, это совсем уж незначительное новшество.

***


Что еще есть в «Ярости»? Вынесенная в заголовок способность, позволяющая убивать злопыхателей за пару ударов. Огрызок сюжета, напоминающий о себе лишь затянутыми телефонными разговорами героев и парой роликов. (По правде говоря, уместить весь здешний сценарий при желании можно в формате короткого трейлера, не потеряв при этом ни грамма смысловой нагрузки.) Прикрутили и систему достижений, зарабатывать которые — развлечение для людей совсем уж без жизни, на наш взгляд. Наконец, появились три новых режима. Суть «Арены» и «Испытаний», как правило, сводится к истреблению монстров, бандитов и вояк на небольших замкнутых площадках. «Хардкор» предлагает пройти игру заново, с меньшим количеством контрольных точек и иным расположением врагов.

Подытожим. Основная механика «Коллапса» в дополнении почти не претерпела изменений, и главные недостатки остались на месте. Львиная доля здешних новшеств, как видите, — тысяча финтифлюшек, которые даже в мировых хитах никому толком не нужны. Забыв залатать все заметные изъяны, авторы с потрясающим усердием обвешали свое творение бесполезной мишурой. Что ж, теперь на их фоне даже коллеги из GSC, прикручивающие к престарелому движку «Сталкера» свежие пост-эффекты, кажутся прямо-таки двигателями прогресса.
Категория: Обзор игр | Добавил: Sessor (22.06.10)
Просмотров: 110 | Теги: Add-on, обзор, 2010, Action, Collapse: Ярость | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *:

Новое на форуме
Rap (50) (Metallz)
Выбери (10) (HardZone™)
Ваш жанр музыки вы предпочетаете? (6) (Assassin_AliK)
Death Note (7) (SDi)
Баннерообмен (114) (VebsTR)
Любите ли вы читать? (66) (FENIX)
Rock (42) (SDi)
NFS-Undercover (105) (Sessor)
World of Warcraft (36) (GreYd)
Батл!!! (16) (Dariya)
Наш опрос
Что вас больше всего привлекает на сайте?
Всего ответов: 166
Последние игры
Halo Reach (2010/ENG/XBOX360/RegionFree)
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 (2010/ENG/XB...
Spider-Man: Shattered Dimensions (2010/X...
Ace Combat X2: Joint Assault (2010/PSP/E...
Naruto Shippuden: Kizuna Drive (2010/JAP...
Naruto Shippuden Narutimate Accel 3 (PSP...
Последние файлы
"S.T.A.L.K.E.R. "STALKER Compl...
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Strong Zone ...
NoDVD для StarCraft II: Wings of Liberty...
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо Возрождённый ...
Old Good Stalker Evolution (OGSE) v0.6.9...
Mafia 2 "DLC Mega Pack (Сборка всех...
Последние статьи
Чит-коды к Emergency 4: Global Fighters ...
Прохождение игры Batman: Arkham Asylum
Чит-коды к Batman: Arkham Asylum
Чит-коды к Left 4 Dead 2
Прохождение игры Метро 2033
Чит-коды к Метро 2033
Последние видео
Mystery P.I.: The London Caper: Трейлер ...
Mafia 2: Трейлер «Удар в голову»
Batman: Arkham Asylum: «Launch трейлер»
Видео-обзор игры Batman: Arkham Asylum
Dawn of Discovery: Venice: Трейлер «Вене...
Alien Swarm: «Дебютный трейлер»
Реклама
Ваша реклама ТУТ
| FenixONe.RU © Все права защищены! | 2008-2010 | Используются технологии uCoz |
Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения администрации.
| Sitemap | Sitemap (Forum) | О проекте + Связь с нами | Наши кнопки (баннеры) | Вверх |
Rambler's Top100