Легенды древних народов учили
и предостерегали потомков, но чему научится сталкер, услышавший одну из
бесчисленных легенд Зоны? Неужели остепенится и, плюнув на проклятую
землю, уйдёт восвояси? Как подсказывает опыт старожилов - нет. Даже
уходившие вскоре возвращались, не в силах противиться притягательному
блеску славы, затмевающему сознание туману алчности и ставящей на
колени воле Зоны. Все истории начинаются одинаково: человек приходит
сюда в поисках осуществления своих желаний, но в итоге становится
марионеткой в руках Всезнающей и Вездесущей. Разнится лишь конец.
Кто-то безвестно сгинет на просторах аномальных полей, кишащих
мутантами, а кто-то уйдёт с достоинством, до последнего храня в сердце
неписанные законы сталкерского братства. В его глазах застынет вызов
неодолимой силе, вершащей судьбы подобных ему. Всё что останется после
него - ещё одна Легенда Зоны.
Каждый хочет знать, что случилось в
тридцатикилометровой Зоне вокруг Чернобыльской АЭС после новой
катастрофы. Истиной обладают лишь военные, оккупировавшие Периметр, и
сталкеры, объявленные официальными властями вне закона. Информация
надежно скрыта за блокпостами, укреплениями и километрами колючей
проволоки. Журналист–наемник Алексей Смертин только покинул
охваченный войной Иран, как сразу получил заказ на серию репортажей из
таинственной Зоны. Стрингер, специализирующийся на съемках в условиях
горячих точек и локальных конфликтов, даже не подозревает, что за
Периметром его ждет напичканная аномальными смертельными ловушками и
охваченная кровавыми разборками нелегальных группировок земля, а ему
самому предстоит стать летописцем отчуждения.
Июнь 2015 года. В поле зрения ГРУ попадает небольшая партия
сверхмощного оружия, перехваченная в Зоне. Все попытки выяснить, кто
замешан в этом деле, оканчиваются неудачей. На поиски секретной
лаборатории, продукция которой может перевернуть весь мир, отправляется
сотрудник отдела "Z" капитан ГРУ Михаил Коломейцев.
Грим Батол: его мрачное наследие
уходит корнями в туманное прошлое Азерота. Но большинство знает его как
место страшной трагедии - где злые орки разрушили гнездо благородной
королевы Драконов, Алекстразы, и использовали ее в качестве орудия
войны. И хотя группа героев, во главе с загадочным магом, Красом,
победила орков и освободила пленных драконов, проклятая гора все еще
стоит в...
МИРЕ ВАРКРАФТА
Но
теперь Крас - известный некоторым как красный дракон Кориалстраз -
снова чувствует в Грим Батоле угрозу тому, чем он дорожит.
Преисполненный решимости, он не догадываеться о том, как Грим Батол
приманиет к себе других, и какая ужасная правда может не только сгубить
вторженцев, но и ознаменовать рассвет новой эры тьмы и разрушения.
Его злость стала легендой. Повелитель
армии Нежити Плети, обладатель рунического клинка Ледяной Скорби и враг
каждого свободного существа в Азероте. Король-лич - существо с
невообразимой мощью и безграничной подлостью, его холодная душа
практически затухла, пока он составлял планы по уничтожению всякой
жизни в мире Warcraft- а.
Но так было не всегда. До
того, как его душа была объединена с духом шамана Нер'зула из расы
Орков, Король-лич был Артасом Менетилом, наследным принцем Лордерона и
преданным Паладином Серебряной Длани.
Когда чума
Нежити стала угрожать всему, чем он дорожил, Артас отправился в
злополучные поиски рунического клинка, способного спасти его родину. Но
объект его изысканий потребовал слишком тяжкую плату от своего нового
владельца, прокляв его на ужасный спуск во мглу. Артас выбрал путь,
который привел его через арктические северные пустоши к Ледяному Трону,
где он, в конце концов, оказался перед самой темной судьбой из
возможных.
Пожилой орк-шаман Нер'зул опять
руководит Ордой, и он вновь открывает Тёмный Портал. Его безжалостные
воины снова вторгаются в Азерот, взяв в осаду недавно построенную
Крепость Стражей Пустоты. Оттуда архимаг Кадгар и главнокомандующий сил
Альянса Туралион объединяют людей и их союзников - Эльфов и Дворфов,
чтобы остановить новое вторжение.
Но даже так перед
ними возникают все новые тревожные вопросы. Кадгар замечает, что за
этим вторжением стоит нечто большее небольшую группу Орков, кажется,
больше не интересует завоевание этого мира. Дела становятся еще хуже,
когда на сцену выходят Черные драконы, и похоже, они рады помочь Оркам.
Чтобы помешать темным планам Нер'зула, Альянсу нужно вторгнуться в
опустошенную родину орков - Дренор. Успеет ли Кадгар и его товарищи
остановить презренного шамана вовремя, дабы предотвратить разрушение
обоих миров
Хотя молодой Боевой Вождь Тралл
покончил с проклятием Демонов, которое поколениями изводило его народ,
Орки все еще сражаются с ужасами своего кровавого прошлого. Будучи
неистовствующей Ордой, они участвовали во многих кровавых войнах против
своего извечного врага - Альянса. Все же гнев и жажда крови, которая
заставила орков разрушать все на своем пути, в итоге поглотили их самих.
Когда-то
давным-давно на безмятежном мире Дреноре благородные кланы орки жили в
хрупком мире с их загадочными соседями Дренеями. Но у подлых слуг
Пылающего Легиона были иные планы относительно обеих, ничего не
подозревающих, рас. Лорд демонов Кил'джеден привел в движение череду
событий, в результате которого дренеи были практически уничтожены, а
кланы орков объединились в единую непобедимую и безжалостную силу
ненависти и разрушения.
Туран Джай - сын фермера с юга Пустоши, вступивший в схватку с
бандитским кланом. Он попадает в рабство, бежит из страшной Донной
пустыни и мстит убийцам своей семьи. Ему предстоит пройти через
разрушенную Одессу, Харьков и Киев, вотчину Ордена Чистоты, добраться
до Москвы, где хозяйничают могущественные кланы. Странствуя по
просторам Пустоши, Туран пытается разгадать тайну небесных Платформ и
ответить на главный вопрос: кто был причиной всемирной катастрофы,
уничтожившей человеческую цивилизацию?
Чем больше
времени проходит после Чернобыльской катастрофы, тем более странной
становится Зона. Возникают новые виды мутантов, новые смертельно
опасные аномалии, новые артефакты. Сталкеру Кексу вместо испытанной
многими вылазками в Зону команды навязывают в спутники новичка по
кличке Псих. Биолога Ивана Сиверцева нанимает консультантом воротила
местного теневого бизнеса. И все это на фоне череды загадочных
исчезновений опытных сталкеров вне Зоны. События, на первый
взгляд совершенно друг с другом не связанные, сплетаются в тугую нить
очередной игры со смертью, игры столь же опасной, как прятки на осевой
линии оживленной автострады
Когда существование в норах метрополитена становится невыносимым, когда
души человеческие сочатся отчаянием, световые сигналы со стороны
Финского залива вселяют в жизни обитателей питерского метро новую
надежду. Что кроется за загадочным светом - спасение или безысходность?
Ответ - на поверхности. Там, где человеку уже нет места. Но есть
безумцы, готовые рискнуть своими никчемными жизнями в поисках истины...